こんにちは。KOUKIです。
本記事は、Udemyの「50 Projects In 50 Days – HTML, CSS & JavaScript」で学習したことを載せています。
<目次>
実装するもの
今回は、JavaScriptでDrawingアプリケーションの実装方法を学びました。
demoは「こちら」で確認できます。
環境構築
簡単な環境構築をお願いします。
必要なファイルは、以下の通りです。
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$ tree . ├── index.html ├── script.js └── style.css |
CSS版
ページ(HTML)の作成
最初にページを作成しましょう。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <link rel="stylesheet" href="style.css" /> <title>Drawing App</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="700"></canvas> <div class="toolbox"> <button id="decrease">-</button> <span id="size">10</span> <button id="increase">+</button> <input type="color" id="color"> <button id="clear">X</button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> |
このHTMLをブラウザ上で表示すると以下のようになります。

スタイル(CSS)を装飾
次にスタイルを記述しましょう。
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@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@400;700&display=swap'); * { box-sizing: border-box; } body { background-color: #f5f5f5; font-family: 'Roboto', sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; margin: 0; } canvas { border: 2px solid steelblue; } .toolbox { background-color: steelblue; border: 1px solid slateblue; display: flex; width: 804px; padding: 1rem; } .toolbox > * { background-color: #fff; border: none; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 2rem; height: 50px; width: 50px; margin: 0.25rem; padding: 0.25rem; cursor: pointer; } .toolbox > *:last-child { margin-left: auto; } |
ここまで実装すると以下のようになります。

JavaScriptの実装
準備が完了したので、Drawingアプリを実装していきましょう。
今回は、Canvas APIを使用します。このAPIは、JavaScriptとHTMLのcanvas要素を介してグラフ描画の手段を提供します。
要素を取得する
画面操作に必要な要素を取得します。
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// 要素を取得する const canvas = document.getElementById('canvas'); const increaseBtn = document.getElementById('increase'); const decreaseBtn = document.getElementById('decrease'); const sizeEL = document.getElementById('size'); const colorEl = document.getElementById('color'); const clearEl = document.getElementById('clear'); const ctx = canvas.getContext('2d'); |
以下の二つは、Canvas APIを使うためのイディオムみたいなもので、必須です。ctx定数には、canvasを操作できる様々な情報が詰まっています。
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const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); |
円を描画する
早速、Canvas APIを使って見ましょう。最初は、円を描画してみます。
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// 描画条件 let size = 20 let color = 'balck' let isPressed = false let x let y function drawCircle(x, y) { // 描画開始 ctx.beginPath() // 円を描く // CanvasPath.arc( // x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, // endAngle: number, anticlockwise?: boolean): void ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2) // 色を指定 ctx.fillStyle = color // 描画 ctx.fill() } drawCircle(100, 200) |
arcメソッドは、円を描くことができるメソッドです。

線を描画する
線を描画してみましょう。
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function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2) ctx.strokeStyle = color ctx.lineWidth = size * 2 ctx.stroke() } drawLine(300, 300, 300, 500) |
線を描くには、moveToメソッドやlineToメソッドを上手く組み合わせる必要があります。moveToは描画開始位置、lineToは描画終了位置ですね。
そして、線を引くには、strokeメソッドを呼びます。
mousedownイベントの登録
画面描画をするために、mousedownイベントを登録しましょう。
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// mousedownの登録 canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {}) |
mousedownイベントは、マウスが画面にポイントされた時に発火するイベントです。
マウスポイントの位置を取得
続いて、マウスがポイントされた位置を取得します。ここは結構重要かもです。
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// マウスイベントの登録 canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { // ポイントを当てていることを示す isPressed = true // マウスがポイントされた位置を取得 x = e.offsetX y = e.offsetY }) |
mousedownイベント発生時に取得できるoffsetXやoffsetYは、ポイントされた位置を取得できます。

この数値を先ほど作成した円・線描画関数に渡してあげると、画面描画ができそうですね。
mouseupイベントの登録
続いて、mouseupイベントを登録します。これは、マウスのポインタを外した時に発火するイベントです。
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// mouseupの登録 canvas.addEventListener('mouseup', (e) => { // ポイントを外したことを示す isPressed = false // マウスのポインタ位置を初期化 x = undefined y = undefined }) |
mousemoveイベントの登録
続いて、mousemoveイベントを登録します。これは、画面にポインタされたマウスのカーソルが動いている時に発火するイベントです。
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// mousemoveの登録 canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if(isPressed) { // mousedown時に描画開始位置を取得するので // 最後にカーソルを当てたところを終了位置として // 格納する const x2 = e.offsetX const y2 = e.offsetY // 円と線を組み合わせるのがミソ drawCircle(x2, y2) drawLine(x, y, x2, y2) x = x2 y = y2 } }) |
これで、描画ができるようになります。

円(点)と線を結んで、綺麗な描画ができていますね。
あとは、色を変えたり、描画サイズを変更する処理がありますが、今まで作成してきたアプリケーションと同じような処理なので、簡単な説明までに留めておきます。
色を変更する
描画できる線の色は黒一色なので、色を扱えるようにしましょう。
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// 色の変更 colorEl.addEventListener('change', (e) => color = e.target.value) |

描画サイズの変更
次は、描画サイズを変更します。
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// 描画サイズの変更 increaseBtn.addEventListener('click', () => { size += 5 // 最大50まで if (size > 50) { size = 50 } updateSizeOnScreen() }) decreaseBtn.addEventListener('click', () => { size -= 5 // 最大50まで if (size < 0) { size = 5 } updateSizeOnScreen() }) function updateSizeOnScreen() { sizeEL.innerHTML = size } |

クリア機能
最後に、描画をクリアする機能を実装します。
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// 描画をクリアする clearEl.addEventListener('click', () => ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height)) |
これで完成です。
おわりに
画面描画は難しいと思っていましたが、工程を分けて考えるとそれほど難しくありませんね。
描画もできるようになったので、ますます面白いアプリケーションが作れるようになった気がします^^
それでは、また!
JavaScriptまとめ
JavaScript ソースコード
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// 要素を取得する const canvas = document.getElementById('canvas'); const increaseBtn = document.getElementById('increase'); const decreaseBtn = document.getElementById('decrease'); const sizeEL = document.getElementById('size'); const colorEl = document.getElementById('color'); const clearEl = document.getElementById('clear'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 描画条件 let size = 20 let color = 'balck' let isPressed = false let x let y function drawCircle(x, y) { // 描画開始 ctx.beginPath() // 円を描く ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2) // 色を指定 ctx.fillStyle = color // 描画 ctx.fill() } function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2) ctx.strokeStyle = color ctx.lineWidth = size * 2 ctx.stroke() } // mouesdownの登録 canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { // ポイントを当てていることを示す isPressed = true // マウスがポイントされた位置を取得 x = e.offsetX y = e.offsetY }) // mouseupの登録 canvas.addEventListener('mouseup', (e) => { // ポイントを外したことを示す isPressed = false // マウスのポインタ位置を初期化 x = undefined y = undefined }) // mousemoveの登録 canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if(isPressed) { // mousedown時に描画開始位置を取得するので // 最後にカーソルを当てたところを終了位置として // 格納する const x2 = e.offsetX const y2 = e.offsetY // 円と線を組み合わせるのがミソ drawCircle(x2, y2) drawLine(x, y, x2, y2) x = x2 y = y2 } }) // 色の変更 colorEl.addEventListener('change', (e) => color = e.target.value) // 描画サイズの変更 increaseBtn.addEventListener('click', () => { size += 5 // 最大50まで if (size > 50) { size = 50 } updateSizeOnScreen() }) decreaseBtn.addEventListener('click', () => { size -= 5 // 最大50まで if (size < 0) { size = 5 } updateSizeOnScreen() }) function updateSizeOnScreen() { sizeEL.innerHTML = size } // 描画をクリアする clearEl.addEventListener('click', () => ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height)) |
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